Skitgubbe är ett traditionellt svenskt kortspel i två faser, även kallat Mas eller Mjölnarmatte, och skiljer sig från Vändtia där spelarna har kort liggande öppna och dolda framför sig på bordet.
I den här guiden samlar spelarna först kort och försöker sedan bli av med dem i tur och ordning, och den som sitter kvar med kort på handen till sist förlorar och blir Skitgubbe. Vill ni läsa fler regler till Skitgubbe och andra kortspel hittar ni dem samlade på ett och samma ställe.
Vad är Skitgubbe?
Skitgubbe spelas vanligen av tre personer, men det går också att spela på två eller fyra. Letar ni efter fler kortspel för två finns andra alternativ att välja mellan. Den här guiden använder en vanlig kortlek med 52 kort utan jokrar.
Fyra punkter sammanfattar grundversionen innan ni sätter er ner:
- Namn: spelet kallas också Mas eller Mjölnarmatte.
- Spelare: vanligen tre, men två eller fyra fungerar också.
- Kortlek: 52 kort utan jokrar, ess högst och tvåa lägst.
- Mål: samla kort i fas 1 och bli av med dem i fas 2. Den som har kort kvar sist förlorar.
Så förbereder ni spelet
Gör så här innan given sätter i gång:
- Utse en spelare till givare.
- Plocka bort eventuella jokrar ur leken, så ni spelar med 52 kort.
- Kom överens om rangordningen: ess högst, därefter kung, dam, knekt och 10, sedan fallande ner till 2.
- Givaren delar ut tre kort var, medurs, och lägger resten av leken med baksidan upp mitt på bordet.
- Spelaren till vänster om givaren startar fas 1.
Högen med kort som blir över kallas talong. Det är den bunten ni fyller på handen från under hela fas 1, och det sista kortet i den avgör vilken färg som blir trumf, den färg som ger extra kraft i fas 2, längre fram.
Så spelar ni fas 1: samla kort
Ett stick är de kort som spelas tillsammans innan någon vinner dem. I fas 1 samlar spelarna kort till fas 2 genom att spela stick om exakt två kort. Färgen har ingen betydelse, och ingen är tvungen att vinna sticket.
Nedan går vi igenom ordinarie spel, påfyllning från talongen, vad som händer vid lika valör och hur trumfen bestäms.
Så fungerar ett tvåkortsstick
- Spelaren till vänster om givaren leder sticket och lägger ett kort.
- Nästa spelare medurs lägger ett andra kort.
- Högsta valören vinner, oavsett färg.
- Vinnaren lägger båda korten med baksidan ner i sin egen hög och leder nästa stick.
Så fyller ni på från talongen
Direkt efter att ha spelat ett kort drar spelaren ett nytt från talongen, så handen hålls på tre kort så länge talongen räcker. En spelare får också chansa genom att spela talongens översta kort direkt i sticket i stället för ett handkort, men får varken titta på kortet eller ta det på handen innan det spelas.
Vad händer när två kort har samma valör?
Har de två spelade korten i sticket samma valör kallas det att stunsa. Korten ligger kvar på bordet, och samma två spelare spelar ett nytt tvåkortsstick för att avgöra vem som tar alla korten.
Läggs till exempel två åttor i första sticket spelar samma två spelare ett nytt stick direkt efter, och den som till slut vinner tar både åttorna och de nya korten.
Hur bestäms trumfen?
Talongens sista kort avgör alltså trumffärgen. Spelaren som drar det kortet lägger det dolt framför sig och behåller det tills fas 1 är slut.
Så går övergången mellan faserna till
De kort ni samlat i fas 1, de handkort som blir över och det dolda trumfkortet bildar tillsammans startläget för fas 2.
- Talongen tar slut, men fas 1 fortsätter utan påfyllning.
- Fas 1 avslutas när spelaren i tur saknar kort att spela.
- Kvarvarande handkort visas upp och behålls, och ett ofullständigt sista stick går tillbaka till de spelare som la korten i stället för att någon vinner det.
Så spelar ni fas 2: bli av med korten
Spelaren som drog trumfkortet i fas 1 leder det första sticket i fas 2. Varje efterföljande spelare måste antingen slå det senast spelade kortet eller ta upp det, och sticket är klart när lika många kort ligger kvar på bordet som antalet spelare som var aktiva när sticket inleddes.
Fas 2 avgörs ett spelat kort i taget, och en spelare får välja att ta upp kortet även om den kunde ha slagit det.
Vilka kort får slå det senast spelade kortet?
Ett högre kort i samma färg slår ett kort som inte är trumf. Vilken trumf som helst slår ett kort som inte är trumf. Ligger redan en trumf framme krävs en högre trumf för att slå den. Ett kort som inte slår det liggande kortet får inte spelas.
Vad händer om någon inte kan eller vill slå?
Spelaren tar upp bara det senast spelade kortet, inte hela högen på bordet. Nästa spelare i tur försöker då slå det kort som blottas under det upptagna kortet. Har alla spelade kort i sticket tagits upp står bordet tomt, och nästa spelare i tur inleder i stället ett helt nytt stick.
När är ett stick färdigt?
Sticket är färdigt när lika många kort ligger kvar på bordet som antalet spelare som var aktiva när sticket inleddes. Spelaren som la det sista och därmed högsta kortet lägger undan sticket och leder nästa.
Blir en spelare av med sitt sista kort under pågående stick spelas sticket ändå färdigt till sitt ursprungliga mål, och antalet kort som krävs sänks först till nästa stick.
Exempel på upptagning och färdiga stick
Här löses de svåraste momenten i fas 2 med namngivna spelare och exakta kort, och resultatet efter varje sekvens skrivs ut.
Exemplen utgår från tre aktiva spelare, A, B och C, och hjärter räknas som en vanlig färg om inget annat anges som trumf.
Exempel: en spelare tar upp det senaste kortet
A leder med hjärter 7. B lägger hjärter knekt, som slår sjuan. C kan eller vill inte slå knekten och tar upp bara den, så hjärter 7 ligger kvar och är åter aktuellt för nästa spelare.
A slår sjuan med hjärter dam. B slår damen med hjärter kung, och nu ligger tre kort på bordet, lika många som de tre spelare som var aktiva när sticket inleddes.
Resultat: B la det sista och högsta kortet, lägger undan sticket och leder nästa stick.
Exempel: alla kort på bordet tas upp
A leder med spader 5. B kan eller vill inte slå och tar upp det enda kortet som ligger, så bordet blir tomt.
Resultat: eftersom alla spelade kort i sticket är upptagna börjar C, nästa spelare i tur, ett helt nytt stick.
Exempel: en spelare blir av med sitt sista kort
Tre spelare, A, B och C, är fortfarande kvar i spelet när ett nytt stick inleds. A leder med klöver 8, sitt sista kort på handen. B slår med klöver dam. C slår damen med klöver kung, och sticket fylls därmed till sitt ursprungliga mål på tre kort.
Resultat: C lägger undan sticket och leder nästa, men eftersom A nu lämnar spelet behöver nästa stick bara två kort, ett per kvarvarande spelare.
När är spelet slut?
Spelare lämnar spelet i takt med att de blir av med alla sina kort, och den som sist sitter kvar med kort på handen förlorar och blir Skitgubbe. Målet är att bli av med alla korten innan man blir den sista spelaren som har kort kvar.
Bestäm varianter innan ni börjar
Regelsidorna beskriver inte alla detaljer på samma sätt, så bestäm i gruppen om ni vill lägga till någon variant innan ni delar ut korten. Grundgången i den här guiden följer Pagats version rakt igenom, och ingen av varianterna nedan är obligatorisk.
Se listan nedan som valfria tillägg, inte som rättelser av grundreglerna:
- Strikt färgtvång: en del regelsidor kräver att spelaren följer färg och slår över om det går, i stället för att fritt få välja mellan högre kort i samma färg eller trumf.
- Färgstegar i fas 2: vissa bord tillåter att lägga flera kort i samma färg i stigande ordning som ett samlat drag i stället för ett kort i taget.
Vanliga frågor om Skitgubbe
Här är korta svar om antal spelare, kortlek, terminologi och namngivning.
Hur många kan spela Skitgubbe?
Skitgubbe spelas vanligen av tre personer, men det går också att spela på två eller fyra.
Vilken kortlek används i Skitgubbe?
Använd en vanlig kortlek med 52 kort utan jokrar. Ess är högst och tvåa är lägst.
Vad betyder stunsa i Skitgubbe?
Att stunsa betyder att de två korten i ett stick har samma valör. Korten ligger då kvar medan samma spelare spelar ett nytt tvåkortsstick för att avgöra vem som tar alla korten.
Är Skitgubbe samma spel som Vändtia?
Nej, inte i den här guiden. Namnet Skitgubbe används regionalt även om Vändtia, men här avses det traditionella tvåfasspelet som också kallas Mas.
Källor till reglerna
Den här guiden följer Pagats beskrivning av traditionell svensk Skitgubbe/Mas som grundversion. Spelregler.org och Kortspel.eu bekräftar samma tvåfasstruktur men visar också var regelval och namngivning skiljer sig åt.
- Pagat: Skitgubbe: grundversionen för upplägg, båda faserna och slutspelet.
- Spelregler.org: Skitgubbe regler: bekräftar strukturen och beskriver en striktare fas 2 med färgtvång.
- Kortspel.eu: Skitgubbe: bekräftar tvåfasstrukturen och skiljer traditionell Skitgubbe/Mas från Vändtia.