Regler

Risk brädspel: regler och så spelar du

Lär dig reglerna i klassiska Risk: förberedelser, förstärkningar, strider, Risk-kort och seger. Med tydliga versionsskillnader för 2 till 6 spelare.

Riskbräde med territorier, arméer och tärningar

I klassiskt Risk placerar spelarna arméer på en världskarta, får förstärkningar varje tur, anfaller angränsande territorier och vinner genom det mål som gäller i deras utgåva. Hemligt uppdrag och Global Domination är två skilda segersätt, och en del värden, som uppdragskort och kortinlösen, skiljer sig mellan lådor.

Den här guiden går igenom regler för brädspel för Risk: du får huvudreglerna för 3 till 6 spelare, turens tre faser i rätt ordning och de punkter du ska kontrollera i din egen låda innan ni sätter er vid brädet.

Vilka regler gäller för klassiskt Risk?

Guiden gäller klassiskt Risk från Hasbro, inte Risk Junior, Risk Legacy eller licensierade temautgåvor. Kärnproceduren, förstärkning, strid och truppförflyttning, är gemensam i de dokumenterade reglerna, men uppdragskort, kortvärden, tvåspelarupplägg, komponenter och enskilda formuleringar kan skilja sig mellan utgåvor.

Du får här reglerna för klassiskt Risk. Därefter kommer tydliga kontrollpunkter för regelhäftet som ligger i din egen låda.

Guiden täcker:

  • Kartan, målvarianterna och uppställningen för 3–6 spelare.
  • Turens tre faser: förstärkning, strid och truppförflyttning.
  • Erövring, Risk-kort och de dokumenterade segersätten.

Guiden täcker inte:

  • Risk Junior, Risk Legacy eller temautgåvor.
  • Husregler eller en fullständig tvåspelaruppställning.

Hasbro publicerar utgåvespecifika instruktioner för sina spel, och regelhäftet i din låda avgör de versionskänsliga värdena i den här texten.

Vad går Risk ut på?

Risk är ett strategiskt brädspel där spelarna kontrollerar territorier med arméer, förstärker sina positioner och anfaller motståndare för att nå utgåvans segervillkor.

Spelplanen föreställer en världskarta med 42 territorier fördelade på sex kontinenter: Afrika (6), Asien (12), Australien (4), Europa (7), Nordamerika (9) och Sydamerika (4) territorier. Segervillkoret beror på vald variant, ett hemligt uppdrag eller Global Domination, som förklaras längre ner.

Om begrepp som territorium och kontinent känns nya kan brädspel för nybörjare ge en bredare introduktion innan du sätter dig vid brädet.

SpelareÅlderKartaSpeltid
2–6Från 10 år42 territorier, sex kontinenterCirka 120 minuter enligt Lekia

Den aktuella svenska produktbeskrivningen hos Lekia anger 2–6 spelare, ålder från 10 år och en ungefärlig speltid på cirka 120 minuter. Speltiden är återförsäljarens riktvärde, inte en spelregel.

Hur förbereder man Risk för 3 till 6 spelare?

Spelarna väljer varsin arméfärg, får sina startarméer, gör anspråk på samtliga 42 territorier och placerar sina återstående arméer, innan eventuella uppdragskort och Risk-korthögen förbereds.

Tabellen och delstegen nedan följer den dokumenterade klassiska uppställningen för 3–6 spelare.

  1. Välj arméfärg och ta emot startarméer utifrån antal spelare.
  2. Gör anspråk på ett ledigt territorium i tur och placera en armé där.
  3. Fortsätt tills alla 42 territorier är fördelade.
  4. Placera återstående arméer fritt på egna territorier.
  5. Blanda Risk-korthögen och, om ni spelar med hemligt uppdrag, dela ut ett uppdragskort per spelare.

Hur många startarméer får varje spelare?

Varje spelare får 35 startarméer vid 3 spelare, 30 vid 4 spelare, 25 vid 5 spelare och 20 vid 6 spelare.

SpelareStartarméer
335
430
525
620

Värdena gäller den dokumenterade klassiska uppställningen för 3–6 spelare, enligt Hasbros regelmanual och den svenska regelgenomgången på Spelregler.org.

Hur fördelas territorier och återstående arméer?

Spelarna turas om att göra anspråk på alla 42 territorier innan de återstående arméerna sätts ut.

  1. Spelarna går laget runt och väljer ett obesatt territorium var, tills kartan är full.
  2. Varje valt territorium får direkt en armé från spelarens förråd.
  3. När kartan är fördelad placerar varje spelare sina kvarvarande arméer fritt på egna territorier.

När används uppdragskort?

Uppdragskort används i den dokumenterade Secret Mission-varianten, där varje spelare får ett hemligt uppdrag. Risk-korten blandas samtidigt till en separat draghög. Antalet uppdragskort varierar mellan utgåvor, så räkna korten i din egen låda innan ni delar ut dem.

Hur går en tur i Risk till?

En tur i klassiskt Risk har tre faser i fast ordning: förstärkning, strid och truppförflyttning.

  1. Förstärkning: den aktiva spelaren räknar ut och placerar nya arméer.
  2. Strid: spelaren kan anfalla angränsande fiendeterritorier.
  3. Truppförflyttning: spelaren gör en sista flytt innan turen går vidare.

1. Hur får du förstärkningar?

Grundförstärkningen är antalet kontrollerade territorier delat med tre, avrundat nedåt, med minst tre arméer. En spelare som kontrollerar 14 territorier räknar 14 delat med tre, avrundar ner till 4 och får alltså 4 arméer i grundförstärkning.

Kontrollerar en spelare en hel kontinent tillkommer en kontinentbonus, enligt den svenska regelgenomgången på Spelregler.org:

KontinentBonus
Australien2
Sydamerika2
Afrika3
Europa5
Nordamerika5
Asien7

Kontrollera bonusvärdena mot din egen spelplan eller manual innan du räknar dem in. Ett fullständigt Risk-kortset kan också ge extra arméer, men exakta symbolkombinationer och när inlösen blir obligatorisk står i regelhäftet i din låda.

2. Hur fungerar strid?

Strid går till i en fast ordning från anfall till förlust:

  1. Anfallaren utgår från ett eget territorium med minst två arméer.
  2. Målet är ett angränsande fiendeterritorium, eller ett territorium som är förbundet med en markerad linje på spelplanen.
  3. Anfallaren måste lämna minst en armé kvar i det anfallande territoriet och kan därför slå högst en tärning med 2 arméer, högst två tärningar med 3 arméer och högst tre tärningar med minst 4 arméer. Försvararen slår högst en tärning per försvarande armé, och högst två tärningar totalt, enligt regelhäftets formulering.
  4. Högsta anfallstärningen jämförs mot högsta försvarstärningen, och därefter den näst högsta paret om båda sidor har fler tärningar kvar.
  5. Den sida som fick lägst resultat i varje jämförelse förlorar en armé. Vid lika resultat vinner försvararen jämförelsen.
  6. Anfallaren väljer sedan att fortsätta anfallet, byta mål eller avbryta.

Vad händer när du erövrar ett territorium?

Ett territorium erövras när försvararens sista armé där försvinner. Anfallaren flyttar då in en eller flera arméer i det erövrade territoriet och lämnar minst en armé kvar i ursprungsterritoriet. Kräver din utgåva ett högre minimiantal vid inflyttningen, följ regelhäftet i din låda.

När får du ett Risk-kort?

Du får ett Risk-kort efter stridsfasen om du erövrade minst ett territorium under turen, högst ett sådant kort per tur. Kortens symboler och inlösningsvärden avgörs av regelhäftet i din egen låda.

3. Hur flyttar du trupper?

Den tredje fasen tillåter en förflyttning av arméer till ett angränsande eget territorium, och minst en armé måste lämnas kvar där arméerna kommer ifrån. Formuleringen kan skilja sig mellan utgåvor, så använd din egen manual om den tillåter en annan förbindelse eller förflyttning.

Hur vinner man Risk?

Du vinner genom att uppfylla segervillkoret för den variant ni valt. Hemligt uppdrag och Global Domination är två skilda sätt att spela Risk, inte ett gemensamt mål.

Bestäm variant innan uppställningen börjar och använd motsvarande regler i din låda.

Hur vinner man med ett hemligt uppdrag?

Du vinner när ditt eget uppdrags villkor är uppfyllt, i den dokumenterade Secret Mission-varianten där varje spelare har ett hemligt uppdrag. Läs uppdragskortet noga och följ manualen i din låda för vad just ditt uppdrag kräver.

Hur fungerar Global Domination?

Målet i Hasbros visade Global Domination-variant är att ockupera samtliga territorier på kartan och eliminera alla motståndare. Det är en egen variant utan uppdragskort, inte det enda sättet att vinna Risk.

Hur spelar man Risk på två personer?

Den dokumenterade tvåspelarregeln använder en neutral styrka utöver de två spelarnas egna arméer, men den fullständiga uppställningen är utgåvespecifik. Kontrollera följande i din egen manual innan ni sätter upp ett tvåspelarparti:

  • Hur den neutrala styrkans arméer och territorier fördelas vid start.
  • Hur många startarméer var spelare får i just din utgåva.
  • Om regelhäftet ändrar förstärkning, strid eller truppförflyttning för två spelare.

Vad behöver du kontrollera i regelhäftet?

Kontrollera utgåvans segersätt, tvåspelarupplägg, uppdragskort, Risk-kortens symboler och inlösningsvärden samt formuleringarna för tärningar och truppförflyttning innan ni spelar.

Skillnaderna handlar inte om småsaker. Antalet uppdragskort i Secret Mission-varianten varierar mellan utgåvor, och ett enskilt antal ska aldrig antas gälla din låda.

Använd checklistan bredvid spelplanen:

  • Vilket segersätt gäller, hemligt uppdrag eller Global Domination.
  • Hur tvåspelarupplägget ser ut, om ni är två.
  • Hur många uppdragskort som ingår och vad de kräver.
  • Vilka symboler och inlösningsvärden Risk-korten har.
  • Hur den neutrala styrkan hanteras, om den används.
  • Hur tärningar och truppförflyttning beskrivs i just din upplaga.
  • Vilka komponenter som ligger i lådan.

Skiljer sig något från den här guiden har regelhäftet i din låda alltid företräde.