Catan är designat av Klaus Teuber och publicerades 1995 – det är ett av de spel som introducerade europeisk speldesign för en global publik. Grundspelet stödjer 3–4 spelare och tar 60–90 minuter per omgång. Den här regelguiden täcker hela spelgången från setup till vinst.
Fler regelguider för populära brädspel finns i regelkategorin.
Vad går Catan ut på?
Målet med Catan är att bli den förste spelaren att samla 10 segervärdespoäng. Poäng tjänas in genom att bygga bosättningar och städer, kontrollera Längsta vägen och Största riddarmakten, samt via speciella utvecklingskort.
Spelet utspelar sig på ön Catan, en modulär spelplan av hexagonala brickor. Varje bricka representerar ett resursterräng som producerar råvaror när tärningarna slår rätt siffra. De fem resurstyperna är trä, tegel, ull, spannmål och malm – och alla behövs för att bygga.
Spelarna konkurrerar om resurser och position, men kan också handla med varandra. Den sociala dynamiken – vem handlar med vem, vem blockeras av rövaren – är central för Catans spelupplevelse.
Hur förbereder du spelet (setup)?
Setup börjar med att montera spelplanen av de 19 terrängbrickorna i en hexagonal form, omgiven av havsbrickor med hamnar. Den rekommenderade nybörjarvarianten har en förutbestämd layout; erfarna spelare väljer slumpmässig placering.
Placera sedan sifferbrickorna (2–12, utan 7) på terrängbrickorna enligt den medföljande staplingsordningen, i bokstavsordning från A till R medsols. Siffran på varje bricka anger vilket tärningsresultat som aktiverar den terrängbrickan.
Placering av startbyar
Varje spelare placerar två startbosättningar och två startvägar i tur och ordning – den siste spelaren placerar sina två bosättningar i en rak följd (snakederaft), sedan går ordningen tillbaka. Startbosättningar kräver minst två vägkanter mellanrum från varje annan bosättning (avståndssregeln).
Den andra startbosättningen ger startresurser: varje spelare plockar ett resurskort från varje terräng som gränsar till den andra bosättningen. Placeringen av dessa två bosättningar är spelets viktigaste strategiska beslut.
Rövarpjäsen placeras på ökenbrickan i starten (öknen producerar inga resurser och har ingen sifferbricka).
Resurser och kort
Resurskortsögen innehåller 19 exemplar av varje resurstyp: 19 trä, 19 tegel, 19 ull, 19 spannmål och 19 malm – totalt 95 kort. Om banken tar slut på en resurstyp kan ingen spelare samla fler av den resursen den omgången.
Utvecklingskortleken innehåller 25 kort: 14 riddarekort, 6 framstegskort (väg, bosättning, uppfinning) och 5 segervärdespoängs-kort. Korten blandas och placeras med framsidan ned.
Varje spelare tar också sina spelpjäser: 5 bosättningar, 4 städer och 15 vägsegment i sin färg.
Hur spelar man Catan?
Varje tur följer alltid samma tre faser i ordning: resursfas, handelsfas och byggfas. Ingen fas kan hoppas över, men handelsfas och byggfas kan passeras om spelaren inte vill handla eller bygga.
Turordning och handlingar
Turordningen bestäms av den spelare som slår högst på tärningarna i starten. Spelet fortsätter medsols. Aktiv spelare slår alltid båda tärningarna i sin resursfas, och alla spelare får resurser vid det tärningsresultatet – inte bara den aktiva spelaren.
Siffrorna 6 och 8 är de mest frekventa tärningsresultaten med 5 möjliga kombinationer vardera av 36 möjliga. Siffrorna 2 och 12 kan bara slås på ett sätt vardera och producerar sällan resurser. Det är grunden för all Catan-strategi.
När en 7 slås producerar inga terränger resurser. Alla spelare med fler än 7 resurskort på hand måste slanga hälften (avrundat nedåt). Den aktive spelaren flyttar sedan rövaren till valfri resursruta och stjäl ett slumpmässigt kort från en spelare med bosättning intill den nya rövarpositionen.
Bygga och handla
Handelsfasen låter dig byta resurskort fritt med andra spelare – du bestämmer själv villkoren, och alla affärer måste vara frivilliga. Du kan inte ge bort kort utan att få något tillbaka, och du kan inte handla med spelares banker under handelsfasen.
Bankhandel kräver normalt 4 likadana resurskort för 1 valfritt resurskort (4:1). Hamnar på spelplanen sänker kostnaden: en generell hamn ger 3:1 för alla resurser, och specifika hamnarna ger 2:1 för en viss resurstyp.
I byggfasen spenderar du resurskort för att bygga. En väg kostar 1 trä + 1 tegel. En bosättning kostar 1 trä + 1 tegel + 1 ull + 1 spannmål, och kräver att du redan har en väg ut till platsen. En stad kostar 2 spannmål + 3 malm och ersätter en befintlig bosättning – den ger 2 resurser istället för 1 vid aktivering. Ett utvecklingskort kostar 1 ull + 1 spannmål + 1 malm.
Läs mer om Catan-taktiker i vår strategiguide för Catan.
Hur vinner man i Catan?
Den förste spelaren att nå exakt 10 segervärdespoäng under sin tur vinner omedelbart. Det finns inget krav på att avsluta rundan – vinst kontrolleras löpande under aktiv spelares tur.
Poängkällorna är: bosättning = 1 poäng, stad = 2 poäng, Längsta vägen (minst 5 sammanhängande vägsegment) = 2 poäng, Största riddarmakten (minst 3 spelade riddarekort) = 2 poäng, och segervärdespoängs-kort = 1 poäng styck.
Längsta vägen och Största riddarmakten är dynamiska: en annan spelare tar bort dem om de når längre väg eller fler riddarekort. Det skapar dramatiska omvandlingar i ledningen sent i spelet. Räkna alltid dina och andras poäng löpande – det är vanligt att förlora koll och missa när en motspelare är på 9 poäng.
Håll koll på motspelare som köper många utvecklingskort – de kan ha dolda segervärdespoängs-kort som räknas in vid vinst utan förvarning.