Regler

Dominoregler: så spelar du dragdomino

Lär dig dragdomino med ett dubbel-sex-set. Guiden visar förberedelser, giltiga drag, draghögen och hur en avslutad eller låst rond avgörs.

Dominobrickor lagda i en sammanhängande spellinje

Dragdomino (Draw Dominoes) spelas med ett dubbel-sex-set och två spelare som turas om att lägga brickor i en sammanhängande linje. Den som inte kan lägga en bricka från handen drar i stället en ny bricka ur högen, till skillnad från blockdomino där spelaren passar direkt.

Dominoregler skiljer sig mellan olika regelblad och bord, så den här guiden använder ett sammanhängande, uttryckligen valt upplägg: sju brickor per spelare, en bestämd startregel och en fast dragprocedur.

Du får veta vilken utrustning som krävs, hur brickorna delas ut, vem som börjar, hur du lägger en giltig bricka, vad som händer när du inte kan lägga, hur dubblar och blanka fält hanteras, när ronden är slut och hur du räknar fram en vinnare. Sist förklaras kort hur blockdomino skiljer sig från varianten du just lärt dig.

Fler spelregler för andra spel hittar du i vår samling av fler spelregler.

Vad behöver du för att spela dragdomino?

Du behöver ett dubbel-sex-set med 28 unika brickor, alla kombinationer från blank/0 upp till 6. Varje bricka har två halvor, och varje halva visar ett antal prickar mellan 0 och 6. Prickarna kallas ibland ögon, men den här guiden använder prickar genomgående.

För att spela behöver ni:

  • Ett dubbel-sex-set med 28 brickor.
  • Två spelare.
  • En plan yta där brickorna kan läggas i en rad, till exempel ett bord.

En bricka som 6|blank har 6 prickar på ena halvan och 0 på den andra. Det blanka fältet räknas alltid som 0.

Hur förbereder ni en rond?

Blanda brickorna nedåtvända och ge sju brickor till varje spelare. De återstående 14 brickorna bildar draghögen, det vill säga de brickor spelarna drar från senare under ronden.

Sju brickor per spelare är den uppställning den här guiden använder för två spelare. Andra regelblad delar i stället ut fem eller sex brickor, så se den exakta siffran som en överenskommelse vid bordet snarare än en fast regel.

  1. Blanda alla 28 brickor med baksidan uppåt.
  2. Dela ut sju brickor till varje spelare. Håll handen dold för motståndaren.
  3. Lägg kvarvarande 14 brickor nedåtvända som draghög, redo att dras under spelets gång.

Vem börjar i den här varianten?

Spelaren med högsta dubbel börjar genom att lägga den som första bricka. En dubbel är en bricka med samma antal prickar på båda halvorna, till exempel 4|4. En dubbel med 6|6 slår en dubbel med 5|5.

Om ingen av spelarna har någon dubbel avgör guidens valda reservregel vem som börjar: den som har brickan med högst sammanlagt antal prickar lägger ut först. Har båda spelare en bricka med samma summa, till exempel 5|2 och 4|3, vinner den med den högsta enskilda halvan, i det här fallet 5|2 eftersom 5 är högre än 4.

Reservregeln är en vald konvention, inte en officiell regel. Den finns för att ronden alltid ska kunna starta utan att spelarna behöver förhandla.

Hur lägger du en giltig dominobricka?

Lägg en bricka vid en av linjens två öppna ändar så att prickantalet i skarven matchar. En öppen ände är en av linjens yttersta halvor, den plats där nästa bricka kan anslutas. Du lägger bara en bricka per tur, sedan går turen till motståndaren.

Linjen fortsätter från de nya yttersta halvorna efter varje drag, så de öppna ändarna ändras hela tiden under ronden.

Om en öppen ände visar 6 kan du lägga 6|4 där. Den nya öppna änden visar då 4, och nästa bricka måste matcha den fyran.

Vad gör du när du inte kan lägga?

Du drar en bricka i taget från högen tills du får en bricka som går att lägga, eller tills bara två brickor återstår i högen. När högen har två brickor kvar och du fortfarande inte kan lägga, passar du och lämnar turen till motståndaren.

I den Pagat-baserade dragprocedur som den här guiden använder får en spelare också välja att dra en bricka trots att handen redan innehåller en bricka som går att lägga.

Väljer spelaren att dra fortsätter hen att dra tills en bricka läggs eller bara två brickor återstår i högen, enligt samma gräns som gäller när handen saknar ett giltigt drag.

Säg att linjens öppna ändar visar 2 och 5, och din hand saknar båda värdena.

  1. Dra en bricka från högen.
  2. Kontrollera om den nya brickan matchar 2 eller 5. Går det, lägg den och turen är över.
  3. Går det inte, dra en bricka till och upprepa, så länge högen har fler än två brickor kvar.
  4. Når högen ner till två brickor utan att du kunnat lägga, passar du.

Hur fungerar dubblar och blanka fält?

En dubbel läggs på tvären över linjen men skapar ingen ny gren. Ett blankt fält har värdet 0 och matchar bara en öppen ände som också visar blank.

Placeringen på tvären gör dubbeln lätt att upptäcka vid bordet, men den ändrar varken turordningen eller öppnar någon ny riktning att lägga brickor i.

SituationRegel
4|4 läggs mot en öppen ände som visar 4Brickan vrids och placeras på tvären, linjen fortsätter rakt som vanligt
blank|6 läggs mot en öppen ände som visar blankBrickan läggs normalt, den blanka halvan matchar den blanka änden, och den nya öppna änden visar 6

När slutar ronden och vem vinner?

Ronden slutar när en spelare lägger sin sista bricka, eller när högen har två brickor kvar och ingen av spelarna kan lägga. Den som har lägst sammanlagt antal prickar kvar i handen vinner ronden.

Skilj på de två sätten en rond kan ta slut:

  • Någon går ut: en spelare lägger sin sista bricka och vinner ronden direkt, oavsett vad motståndaren har kvar på handen.
  • Spelet låser sig: högen har bara två brickor kvar och ingen av spelarna kan lägga. Det här kallas ett låst spel. Då räknas prickarna i båda händerna, och lägst summa vinner.

Säg att spelet låser sig när spelare A har 9 prickar kvar och spelare B har 12 prickar kvar. Spelare A vinner ronden eftersom 9 är lägre än 12.

Har båda händer exakt samma prickantal har ingen av spelarna ett lägre totalvärde. Ronden blir då oavgjord, och Pagats poängmodell ger ingen poäng för den.

Hur räknar ni prickar och poäng?

Summera prickarna på varje bricka som ligger kvar i handen när ronden slutar. En blank halva räknas som 0.

För att avgöra en enda rond räcker det att jämföra totalsummorna och utse vinnaren.

Räkneexempel: spelare A har 9 prickar kvar, spelare B har 12 prickar kvar. Spelare A vinner ronden.

Vill ni spela flera ronder och hålla reda på en hel match kan ni lägga till Pagats formella poängmodell ovanpå rondresultatet. Den ger vinnaren poäng som motsvarar motståndarens totalsumma minus den egna totalsumman. I exemplet ovan blir det 12 minus 9, alltså 3 poäng till spelare A.

Har båda spelare samma totalsumma ger ronden ingen poäng.

Pagat föreslår ett mål på 100 poäng för två spelare som vill spela en hel match, men det är ett förslag för den som vill fortsätta spela, inte ett krav för att avsluta en enskild rond.

Vad är skillnaden mellan dragdomino och blockdomino?

I dragdomino drar spelaren från högen när ingen bricka i handen går att lägga. I blockdomino (Block Dominoes) passar spelaren direkt i samma situation, utan att dra någon ny bricka.

Båda varianterna bygger en enda sammanhängande linje och matchar lika prickvärden vid de öppna ändarna. Den här guiden har genomgående använt dragregeln.

VariantNär du inte kan lägga
DragdominoSpelaren drar brickor från högen tills en kan läggas, eller tills två brickor återstår
BlockdominoSpelaren passar direkt, utan att dra några nya brickor

Vill du läsa om fler klassiska brädspel kan du utforska vår guide till klassiska brädspel.

Källor till reglerna

Guiden följer i första hand Pagats beskrivning av dragproceduren i dragdomino. Svenska källor används för setets sammansättning och för det valda tvåspelarupplägget med sju brickor var.

Källorna är inte överens om exakt handstorlek, startregel eller dragprocedur i detalj. Den här guiden har valt en sammanhängande version och markerat var den avviker från andra regelblad.